ساسان غلامی برنامه نویس جوان در گفتگو با پایگاه خبری جوان باور از خود میگوید که در ادامه این گفتگو را میخوانیم.

سؤال: خودتون رو معرفی کنید و بگید از چه سنی وارد ساخت بازی شدید؟

ساسان: من ساسان غلامی هستم، ۱۸ سالمه و از حدود ۱۴ سالگی با بازی‌سازی آشنا شدم. اول با موتورهای ساده شروع کردم، بعد کم‌کم رفتم سمت Unity و پروژه‌های جدی‌تر.

سؤال: چی باعث شد به سمت ساخت بازی برید؟

ساسان: همیشه شیفته این بودم که چطور یه دنیا از صفر ساخته می‌شه. وقتی بازی می‌کردم، بیشتر از داستان، پشت‌صحنه ساختش برام جذاب بود. همین باعث شد شروع کنم به یاد گرفتن.

سؤال: اولین پروژه‌ای که ساختید چه بود؟

ساسان: یه بازی دو‌بعدی خیلی ساده با سبک پلتفرمر. بیشتر برای تمرین بود، اما کمک کرد بفهمم باید چه مهارت‌هایی رو تقویت کنم.

سؤال: الان روی چه پروژه‌ای کار می‌کنید؟

ساسان: یک بازی موبایلی اکشن–ادونچر که ترکیب معما و مبارزه داره. هنوز نسخه اولیه‌ست، ولی امیدوارم چند ماه آینده دموش رو منتشر کنم.

سؤال: بزرگ‌ترین چالشی که تجربه کردین چی بوده؟

ساسان: مدیریت زمان. چون مدرسه، کارهای روزمره و بازی‌سازی رو با هم داشتم. یاد گرفتن تیم‌سازی و تقسیم کار هم سخت بود.

سؤال: بازی‌سازی در ایران برای یه نوجوان چه شرایطی داره؟

ساسان: منابع آموزشی زیاد شده، ولی نبود رشته های تحصیلی تخصصی روی این رشته یا رویدادهای منظم هنوز یه چالش بزرگه. با این حال هرکسی اراده کنه می‌تونه پیشرفت کنه.

سؤال: هدف یا آرزوی اصلی شما چی هست؟

ساسان: ساخت یه بازی مستقل که هم از نظر هنری، هم گیم‌پلی، مورد توجه جهانی قرار بگیره. دوست دارم اسمم بین بازی‌سازهای مستقل شناخته بشه.

سؤال: برای نوجوان‌هایی که می‌خوان بازی‌ساز بشن چی صحبت دارید؟

ساسان: از ساده‌ها شروع کنن و نترسن. اشتباه کردن توی بازی‌سازی طبیعیه. مهم اینه ادامه بدن و پروژه‌ها رو تموم کنن، حتی کوچک.

صحبت آخر اگه دارین بگین.

از مسوولین میخوام که همنسلانم را جدی بگیرید و باور داشته باشند که نوجوانان و جوانان جواد اعتماد آنها را به بهترین نحو خواهند داد.